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3D restitution technologies for enhanced knowledge of medieval painted ceilings

Georges Puchal y Marion Ortiz : Les technologies de restitution 3D au service de la connaissance des plafonds peints médiévaux (3D restitution technologies for enhanced knowledge of medieval painted ceilings)

In Patrimoines du Sud, 12, 2020 : Patrimoines et numérique : un état de la recherche et des expérimentations (Heritage and digital solutions: a status report on research and experimentation)

https://doi.org/10.4000/pds.4518

3D modelling is of real interest in the research and dissemination of knowledge on medieval painted ceilings. Intrinsic to architecture, but also carrying rich and as yet unknown, artistic and social content, their study is complex for several reasons. Site access issues and complex structures with multiple volumes, make reading the ensembles difficult. Research work over the last thirty years has demonstrated the importance of the general organisation of decorative elements when studying symbolism. The use of digital imagery via 3D modelling makes it possible to overcome these constraints. The International Association for Research on Medieval Painted Structures and Ceilings (RCPPM) is currently exploring ways of applying 3D modelling to these objects of study.

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Call for Paper : “Les intérieurs historiques et le numérique – possibilités et limites des reconstructions virtuelles pour la recherche” (Paris, Centre allemand d’histoire de l’art Paris, 17 novembre 2022 ; château de Versailles, 18 novembre 2022)

La reconstruction virtuelle d’intérieurs historiques – de l’architecture en passant par la décoration murale et le mobilier jusqu’aux textiles – est un instrument de médiation culturelle qui a fait ses preuves ces dernières années, en particulier dans le monde des musées et des expositions, mais aussi dans les monuments historiques et en archéologie. Depuis une période récente, cet outil est en outre utilisé spécifiquement par la recherche en histoire et en histoire de l’art pour l’étude des intérieurs historiques. Les questions de proportions spatiales ou encore les unités architectoniques fondamentales sont ici au premier plan, l’accent étant souvent mis sur la possibilité de visiter virtuellement ces espaces, soit sur un écran 2D, soit avec un casque immersif.

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